実際にアイコンとして表示したときに細部がわかるように線を太くしたり濃くしたりはする
あと絵柄によるけどグラデーションもあんまり階調つけないほうがよかったりすることもある
実際にアイコンとして表示したときに細部がわかるように線を太くしたり濃くしたりはする
あと絵柄によるけどグラデーションもあんまり階調つけないほうがよかったりすることもある
実際、xanacさんのアイコンはその辺配慮されてますよねー
絵柄によるけどあまり細くて線が明るいとぼやけて見えなくなる
むっちゃかわいいorきれいなアイコンだけど、それを同定できるかどうかって別の話なんだよね…
アニメやマンガで言うと「二頭身キャラ」みたいな線がアイコンに向いてるのかも、と思った
まあ、そこを踏まえてxaus氏に依頼する決心しましたよ
そだねー。細かい描写が判別しにくくてちょっと勿体ない感じもする。
圧縮した動画を再圧縮してとんでもないことになってたなニコ動
FlashからHtml5への移行は大変そうだった。
もりゃきどんで使ってるもりゃきアイコン、綺麗には綺麗なんだけど、線が細すぎてアイコンとしての性能が低いのかなーって感じる
さっきもスクショつきトゥートしたけど、キャラメイクファクトリーさんが優れていただけですねー
もりゃきさんのJPのアイコンもいいですよねー。
Flashは当時素晴らしかったけど、今ではセキュリティ的に本家が手放したがってるよね…
こういうの見ると、一社独占の危うさを実感する
同人誌の問題は、よっぽど売ろうとしない限り消えていってしまう世界なのがなぁ…
いまのご時世、デジタル化してそこそこ長期保存できるのに
読みたい同人誌を増やす方法、自分が描く方法もあるけど、周りをその気にさせると読みたい同人誌が倍々ゲームで生まれるんじゃ
想定してるアイコンサイズ聞いたら、むっちゃ本格的だった
まあ、xaus氏はdiscordの麻雀鯖でむっちゃ世話になってるし、イラスト周りもある程度把握してるから…かなり吹っかけたなぁと思ってる
今は普通に「自分の好き勝手にできる金髪JKアイコン」に価値を見いだしてるだけかもしれない…
マストドン始めるまでは「セルフブランディング」とか考えていたのでw
ああ。仕事上でも使うかもと言う所まで見据えてなのね。
自分が商用で行動できるという考え自体が「超長期的な視野」になっちまいますがw
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