それが楽しいことを否定はしないが、喧伝しているほど革新的でもないし、未来的にも見えないっていう
Notices by もちゃ(あと-4.00Kg) (mot@mastodon.motcha.tech), page 30
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もちゃ(あと-4.00Kg) (mot@mastodon.motcha.tech)'s status on Friday, 03-Jun-2022 09:12:07 JST
もちゃ(あと-4.00Kg)
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もちゃ(あと-4.00Kg) (mot@mastodon.motcha.tech)'s status on Friday, 03-Jun-2022 09:11:15 JST
もちゃ(あと-4.00Kg)
現時点での仮想現実、画質が良くなったバーチャルボーイとWiiリモコンとモーションキャプチャの組み合わせくらいなので、なんというか、分かるんだけど、あまりにも未熟
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もちゃ(あと-4.00Kg) (mot@mastodon.motcha.tech)'s status on Friday, 03-Jun-2022 08:52:29 JST
もちゃ(あと-4.00Kg)
メタバースも、わかんない単語だよなあ
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もちゃ(あと-4.00Kg) (mot@mastodon.motcha.tech)'s status on Friday, 03-Jun-2022 08:51:45 JST
もちゃ(あと-4.00Kg)
Microsoft Announces the Future for Exchange Server https://practical365.com/future-for-exchange-server-june-2022/
ふむ
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もちゃ(あと-4.00Kg) (mot@mastodon.motcha.tech)'s status on Friday, 03-Jun-2022 08:50:28 JST
もちゃ(あと-4.00Kg)
傍流には傍流で技術の蓄積があって、知見が溜まるのでエエんやけども
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もちゃ(あと-4.00Kg) (mot@mastodon.motcha.tech)'s status on Friday, 03-Jun-2022 08:49:53 JST
もちゃ(あと-4.00Kg)
どんだけいい絵を見せるかとか、なんとなく便利に使わせるかなんつうのは傍流であって、真剣にやりたいなら脳の攻略からや
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もちゃ(あと-4.00Kg) (mot@mastodon.motcha.tech)'s status on Friday, 03-Jun-2022 08:48:40 JST
もちゃ(あと-4.00Kg)
現実世界から分離されてるほうがイケてるやん!!!ファンタジーやん!!!ロマンやん!!!!みたいな話、まぁわかんないではないんだけど…それを真剣にやるなら、そういう絵を眼球に光で見せてるうちは無理があるって
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もちゃ(あと-4.00Kg) (mot@mastodon.motcha.tech)'s status on Friday, 03-Jun-2022 08:45:29 JST
もちゃ(あと-4.00Kg)
『新しいテクノロジへの順応は、若者のほうが早い』
という直感的に正しいと感じられる事実があり、そこにオーバーラップするように「この世とあの世」が重なっていて、学校の怪談的なノリで「あの世から帰ってこれなくなる」をテーマにあれこれ物語が転がっていくので…電脳コイルが少年少女を主軸に描くのは、それなりに説得力があるんすよね
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もちゃ(あと-4.00Kg) (mot@mastodon.motcha.tech)'s status on Friday, 03-Jun-2022 08:40:50 JST
もちゃ(あと-4.00Kg)
そうなったとき、果たして人間の脳に対する入出力は現実世界の感覚器に留まるのかと言われたら謎ですけども
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もちゃ(あと-4.00Kg) (mot@mastodon.motcha.tech)'s status on Friday, 03-Jun-2022 08:40:08 JST
もちゃ(あと-4.00Kg)
仮想空間にあるアバターが海風を肌と匂いで感じたり、腕を切り落とされて痛みで失神できるようになってからが、物理成約を受けない電脳空間の本当の始まりなんじゃないかな
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もちゃ(あと-4.00Kg) (mot@mastodon.motcha.tech)'s status on Friday, 03-Jun-2022 08:35:40 JST
もちゃ(あと-4.00Kg)
イッヌ落ちとるやんけ
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もちゃ(あと-4.00Kg) (mot@mastodon.motcha.tech)'s status on Friday, 03-Jun-2022 08:34:49 JST
もちゃ(あと-4.00Kg)
だから、段階としてまず物理的空間にマッピングされた拡張現実が浸透するのが先に来ることに疑いないと私は思うし、その黎明期を描いたのが電脳コイルなわけで
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もちゃ(あと-4.00Kg) (mot@mastodon.motcha.tech)'s status on Friday, 03-Jun-2022 08:33:07 JST
もちゃ(あと-4.00Kg)
問題は、いくらVRだのなんだのを発達させたところで、物理主体としての我々人間(の意識)が、物理的な自らの体という感覚器を一度通してからでないと知覚できないことにあるわけで…完全に物理的世界と隔離された仮想空間に『本当に入れる』まで、それはオモチャの領域を出ないでしょ
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もちゃ(あと-4.00Kg) (mot@mastodon.motcha.tech)'s status on Friday, 03-Jun-2022 08:29:43 JST
もちゃ(あと-4.00Kg)
『現実世界に呼応するデジタルツインとしての電脳空間』は既に未来ではなく現在であって、電脳メガネ的な存在だって(バッテリーや計算機サイズの話はあるものの)既に現実的なものだし、「10年後、20年後に来るかもしれない世界」を描く近未来モノジャンルなんだからさ。現実世界に縛られてるなんてイケてないよね〜とか言われましても。
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もちゃ(あと-4.00Kg) (mot@mastodon.motcha.tech)'s status on Friday, 03-Jun-2022 08:24:58 JST
もちゃ(あと-4.00Kg)
そんなことを言えば、完全に肉体を捨てて意識を計算機上に持っていく話よりも「攻殻機動隊」の世界は古い(人類は未だに物理的肉体を捨てられていない)わけで、そこんとこをツッコミどころとするのは単純に浅いのでは
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もちゃ(あと-4.00Kg) (mot@mastodon.motcha.tech)'s status on Friday, 03-Jun-2022 08:23:03 JST
もちゃ(あと-4.00Kg)
そもそも物理的主体が、ギリギリメガネ越しなら『電脳空間』を視ることができる…というのがベースなわけで、その先にある完全に物理を必要としない『純電脳空間』にジャック・インする話と比べてどちらが新しいとか古いとか言われましても
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もちゃ(あと-4.00Kg) (mot@mastodon.motcha.tech)'s status on Friday, 03-Jun-2022 08:18:59 JST
もちゃ(あと-4.00Kg)
というか、電脳空間と現実が重なっているので、サッチーは素直に電脳空間を動き回っていて、メガネをしている人達にはそれが物理的空間に重なって見えるだけなのではなかったっけ?
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もちゃ(あと-4.00Kg) (mot@mastodon.motcha.tech)'s status on Friday, 03-Jun-2022 08:17:14 JST
もちゃ(あと-4.00Kg)
サッチー、物理的に介入することなかったっけ…?
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もちゃ(あと-4.00Kg) (mot@mastodon.motcha.tech)'s status on Friday, 03-Jun-2022 07:39:44 JST
もちゃ(あと-4.00Kg)
タイムライン在住 アラサー男性
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もちゃ(あと-4.00Kg) (mot@mastodon.motcha.tech)'s status on Friday, 03-Jun-2022 07:38:43 JST
もちゃ(あと-4.00Kg)
∠( ᐛ 」∠)_=3