何でもできる、でいうとFalconだけど、一から音作るのは相当面倒くさい。
Notices by TOMOKI++@ボーマス C-22 (tomoki@vocalodon.net), page 49
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TOMOKI++@ボーマス C-22 (tomoki@vocalodon.net)'s status on Sunday, 06-Jan-2019 18:44:43 JST TOMOKI++@ボーマス C-22
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TOMOKI++@ボーマス C-22 (tomoki@vocalodon.net)'s status on Sunday, 06-Jan-2019 18:43:38 JST TOMOKI++@ボーマス C-22
ボカロ丼、Omni勢少ないような気がする。
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TOMOKI++@ボーマス C-22 (tomoki@vocalodon.net)'s status on Sunday, 06-Jan-2019 18:42:52 JST TOMOKI++@ボーマス C-22
コンパイル面倒くさい、ってのはC++ではたまに思う。
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TOMOKI++@ボーマス C-22 (tomoki@vocalodon.net)'s status on Sunday, 06-Jan-2019 18:40:25 JST TOMOKI++@ボーマス C-22
コンパイラの便利さはコンパイラ言語に慣れ親しんだ人しかわからない。
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orange (orangeinspace@mstdn.nere9.help@mstdn.nere9.help)'s status on Sunday, 06-Jan-2019 18:38:53 JST orange
頭固いPascal &(頭固くは無いけどPascalからDelphiを通じて大きく影響を受けてる) C# にどっぷりなオレンジ的には、ビルドが通る=だいたい正しい>< 通らない=正しくない の方が楽ちんすぎて、ビルドと折らないけど動いて欲しいって感覚さっぱりわからない><
「ビルド通ればだいたい正しい」のおかげで、どう使うんだかさっぱりわからないままでもゲームMODを最新のバージョンのゲームに対応させるとか出来ちゃう><(なお、年末に頼まれてそれを行った所、ボスが死んでもボスが弾を撃ち続けるという愉快なバグが発生しました><;) -
TOMOKI++@ボーマス C-22 (tomoki@vocalodon.net)'s status on Sunday, 06-Jan-2019 18:39:04 JST TOMOKI++@ボーマス C-22
Alchemy極めたら相当すごいシンセですよ。うちにあるのは古いバージョンなんでLogic内蔵版が同じ機能揃ってるかわかりませんが、SFZ読んでオシレーター足してモジュレートさせたりすると無限に音作りできる。
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TOMOKI++@ボーマス C-22 (tomoki@vocalodon.net)'s status on Sunday, 06-Jan-2019 18:37:04 JST TOMOKI++@ボーマス C-22
Logicに入ってる音源ならAlchemyが至高でしょう!
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TOMOKI++@ボーマス C-22 (tomoki@vocalodon.net)'s status on Sunday, 06-Jan-2019 18:36:31 JST TOMOKI++@ボーマス C-22
シャワー浴びて来ました。
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TOMOKI++@ボーマス C-22 (tomoki@vocalodon.net)'s status on Sunday, 06-Jan-2019 18:19:42 JST TOMOKI++@ボーマス C-22
自分の曲に合うの探すの大変じゃないですか? 先においてから作るのかな?
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TOMOKI++@ボーマス C-22 (tomoki@vocalodon.net)'s status on Sunday, 06-Jan-2019 18:18:19 JST TOMOKI++@ボーマス C-22
ループを積極的に使うぞ!って決めて数曲作ってみるとコツがつかめるかな?
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TOMOKI++@ボーマス C-22 (tomoki@vocalodon.net)'s status on Sunday, 06-Jan-2019 18:17:21 JST TOMOKI++@ボーマス C-22
音程のある楽器のループはどうしたらいいのかよくわかりません。
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TOMOKI++@ボーマス C-22 (tomoki@vocalodon.net)'s status on Sunday, 06-Jan-2019 18:13:33 JST TOMOKI++@ボーマス C-22
ブレイクビーツはそういう曲では使います。ループをバラしてゴニョゴニョします。
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TOMOKI++@ボーマス C-22 (tomoki@vocalodon.net)'s status on Sunday, 06-Jan-2019 18:12:53 JST TOMOKI++@ボーマス C-22
はなぽさんおつです
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TOMOKI++@ボーマス C-22 (tomoki@vocalodon.net)'s status on Sunday, 06-Jan-2019 18:12:25 JST TOMOKI++@ボーマス C-22
ギターの掛け録りは短縮(あきらめ?)に有効ですね!
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TOMOKI++@ボーマス C-22 (tomoki@vocalodon.net)'s status on Sunday, 06-Jan-2019 18:11:11 JST TOMOKI++@ボーマス C-22
曲先でも歌詞できたあとにメロディ変えたくなるので時間かかってしまいます
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TOMOKI++@ボーマス C-22 (tomoki@vocalodon.net)'s status on Sunday, 06-Jan-2019 18:10:11 JST TOMOKI++@ボーマス C-22
僕もループのサンプルなんども試しましたがうまく使えません。コンストラクションキットとかでも、使えてもパーカッションだけとか。
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TOMOKI++@ボーマス C-22 (tomoki@vocalodon.net)'s status on Sunday, 06-Jan-2019 18:05:12 JST TOMOKI++@ボーマス C-22
掛かってる時間の長さと曲の出来(満足度)も一致しないんだよなぁ。
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TOMOKI++@ボーマス C-22 (tomoki@vocalodon.net)'s status on Sunday, 06-Jan-2019 18:02:43 JST TOMOKI++@ボーマス C-22
一希さん、調教に時間かけてるのか。
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TOMOKI++@ボーマス C-22 (tomoki@vocalodon.net)'s status on Sunday, 06-Jan-2019 18:02:03 JST TOMOKI++@ボーマス C-22
一番順調だったやつ(作曲用のプロジェクトファイルから直接2mix出し)でも50時間以上かかってるな。
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TOMOKI++@ボーマス C-22 (tomoki@vocalodon.net)'s status on Sunday, 06-Jan-2019 17:58:55 JST TOMOKI++@ボーマス C-22
みんな速いな...