https://neo.hongeipii.com/about
(なんかやべーのが出て来た)
Notices by ashida (ashida@friends.nico), page 37
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ashida (ashida@friends.nico)'s status on Sunday, 13-Jan-2019 22:59:37 JST
ashida
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ashida (ashida@friends.nico)'s status on Sunday, 13-Jan-2019 22:57:56 JST
ashida
マストドン一覧にそういうの調べられるのあったような
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ashida (ashida@friends.nico)'s status on Sunday, 13-Jan-2019 22:57:22 JST
ashida
今のマストドンサーバー達のアクティブユーザー丼くらいなんだろ
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ashida (ashida@friends.nico)'s status on Sunday, 13-Jan-2019 22:56:12 JST
ashida
なんか、さっきからニコフレ、最近のSNSの無関心に疲れてチャットコミュニケーションにドはまりしたみたいな話が流れてくる…
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ashida (ashida@friends.nico)'s status on Sunday, 13-Jan-2019 22:54:39 JST
ashida
相手のほうが数が勝っても勝てるのは、十分に数をそろえて敵のリスポンを完全に包囲したときだけだ
それでもなお、相手のほうが数が多いなら今度は後ろの拠点から戦車やリスポン拠点が走ってきて包囲の突破を図ってくるぞIn conversation from friends.nico permalink -
ashida (ashida@friends.nico)'s status on Sunday, 13-Jan-2019 22:53:55 JST
ashida
まあ、1人で過疎地域走ってたら10人以上やってきてみんなでこっちを相手してくれたりするし
相手が2,3人でも相手拠点なら相手のリスポンのほうがこっちのリスポンより早いから数で上回れた時点で負け確だぞIn conversation from friends.nico permalink -
ashida (ashida@friends.nico)'s status on Sunday, 13-Jan-2019 22:52:56 JST
ashida
MMOだからこそ、数の重要性を痛感できる
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ashida (ashida@friends.nico)'s status on Sunday, 13-Jan-2019 22:51:57 JST
ashida
フレンドがいたら楽しいってゲームはあまりお勧めできないんだけど、過疎地域を攻めたいと思ったらせめて分隊組んで集団行動しないとさすがに敵が攻めてくる方が早い…
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ashida (ashida@friends.nico)'s status on Sunday, 13-Jan-2019 22:50:53 JST
ashida
おすすめポイントは人が多すぎて責任が軽く自由度が高いこと
お勧めできないポイントは人が多すぎて一人で戦場を駆け回っても数の力で戦争が決まることを痛感できることIn conversation from friends.nico permalink -
ashida (ashida@friends.nico)'s status on Sunday, 13-Jan-2019 22:49:24 JST
ashida
https://store.steampowered.com/app/218230/PlanetSide_2/
今ならたったの無料!!In conversation from friends.nico permalink Attachments
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ashida (ashida@friends.nico)'s status on Sunday, 13-Jan-2019 22:48:49 JST
ashida
歩兵戦だけ話したけど、野外戦も100人で大量に戦車を並べながら後ろにリスポンや車両修理車、随伴する大量の歩兵とかが走り回ったりする 楽しいぞ みんなもやろう PlanetSide2
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ashida (ashida@friends.nico)'s status on Sunday, 13-Jan-2019 22:47:45 JST
ashida
当然、そんな君の動きについて回って巻き添えで死ぬ治療や蘇生担当もいる ここに実力がかかる()
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ashida (ashida@friends.nico)'s status on Sunday, 13-Jan-2019 22:47:03 JST
ashida
君の命は一人じゃないのだ そんな兵科を呼ぶには個人で時間回復しかしないリソース払わないといけないし、できる限り治療して、蘇生して 長く前線で働いてもらわにゃならん
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ashida (ashida@friends.nico)'s status on Sunday, 13-Jan-2019 22:45:56 JST
ashida
この段階に至ってようやく実力が出てくる といっても、相手を殺す実力じゃなく、そんな多少の銃弾はものともしない化け物を修理したり蘇生したり あるいは蘇生しやすいように立ち回る実力()
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ashida (ashida@friends.nico)'s status on Sunday, 13-Jan-2019 22:44:30 JST
ashida
もちろん、SFものなのでそんなのを耐えられる兵科も存在するのだが 敵にも当然そいつらが出てくる たまに味方にそれを呼ぶ奴がいなかったり壊されまくったのか敵にしかいなかったりする
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ashida (ashida@friends.nico)'s status on Sunday, 13-Jan-2019 22:43:49 JST
ashida
個人の才覚で突破?壁から出たとたん敵の銃数丁、やもすると10丁以上からダンガンが君に叩き込まれる
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ashida (ashida@friends.nico)'s status on Sunday, 13-Jan-2019 22:43:03 JST
ashida
戦場に100人も集まってるのでまともに実力で接敵戦なんて存在せず、お互いある程度離れた壁に隠れてにらみ合って、誰かが倒れたらすぐ後ろにいる味方が蘇生、1,2人倒したところでまた殺しあってるうちにリスポンから補給されるぞ
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ashida (ashida@friends.nico)'s status on Sunday, 13-Jan-2019 22:41:50 JST
ashida
ここで、分隊率いて下手に過疎地域に向かっても敵の主力がこっちが進出してるのに気付いたら同じように数十人、やもすると100人単位で飛んできて死ぬぞ
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ashida (ashida@friends.nico)'s status on Sunday, 13-Jan-2019 22:41:15 JST
ashida
どれだけ個人の責任が軽いかというと 野良の人がみんなで激戦区にとりあえず向かうせいで最前線が1拠点に数十人、やもすると100人以上集まってるのに、ほかの善戦には誰もいないなんて現象が起きるぐらい個人の責任が軽いぞ
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ashida (ashida@friends.nico)'s status on Sunday, 13-Jan-2019 22:38:43 JST
ashida
究極的に個人の責任が軽いFPSだよ MMOだし、リスポンあるし
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