作品そのものと、個別評論を排除して考えるのであれば、図像をベースにした芸術論は「本物VS偽物」と「過剰(豊穣)VS欠損(貧困)」の二つのパラメーターしか設定できない。つまり、ある作品がある芸術表現の看板的な作品になり得るかどうかが本物・偽物論争で過剰・欠損は前述で本物と判定された作品を基準として、そこに足しているか引いているかを判断するという形になる。そして、本物か偽物かの判断をするためには、とにかく数を見る必要がある。
ところが現代芸術の一部では判断基準を「認識論」に置き出した。分かり易く説明すると、公孫竜の「白い馬は馬ではない」というやつで、この議論に入った段階で、現代では論理学が必須になってぬる。残酷だが、芸術家(と評論家)の中で高等数学を理解している人はどれぐらいいるんだろうか?
要するに、既存のアートの文脈から逸脱した作品はどうするのかとか、図像表現では錯覚を利用するところから認識論に至るという流れが現代アートの底流にあるが、アートで最も重要なのは「お上品なこと」という現実は揺るがないので、どこかでパトロン・公共機関・学術関係と折り合いを付ける必要がある。
Notices by 史緒 (snacktribe@kawen.space), page 29
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ゆうき (minougun@pawoo.net)'s status on Monday, 24-Sep-2018 00:15:16 JST
ゆうき
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史緒 (snacktribe@kawen.space)'s status on Monday, 24-Sep-2018 00:10:56 JST
史緒
読者が感情移入しやすい様に、イケメン…というよりはニュートラルな雰囲気の男性像を意識してデザインしないとなあ。
無個性な感じが読者男女問わず入りやすい、と思う。 -
史緒 (snacktribe@kawen.space)'s status on Sunday, 23-Sep-2018 23:51:38 JST
史緒
オメー本当に漫画描いてんのか?
と聞かれそうなので、何番煎じか忘れましたが、進捗報告がてらにスクショした原稿です。
画力は無いとの定評。切実な課題です。 -
史緒 (snacktribe@kawen.space)'s status on Sunday, 23-Sep-2018 23:40:36 JST
史緒
イケメンキャラを描くよりブサメンキャラを描くのが好きです。
山本直樹せんせいの、美人な女性を描くけど、男性は皆ブサメンの徹底ぶりが好きです。
(『レッド』シリーズは除く) -
史緒 (snacktribe@kawen.space)'s status on Sunday, 23-Sep-2018 23:35:46 JST
史緒
そろそろ新作漫画のキャラクターデザインもマジメに考えないといかんな。
大の苦手なイケメン男子キャラクターデザインだよ。
描きなれて馴染むまで時間がかかりそう …。
またパルコのアニメガに行ってイケメンキャラの参考に物色しよう。 -
史緒 (snacktribe@kawen.space)'s status on Sunday, 23-Sep-2018 22:42:14 JST
史緒
なんかいろんなジャンルに手を出したせいか、「こいつ何者?」と思われているかもしれませんが、ただの小規模ソロサークルで活動している同人漫画家です。
いろんな方面から「2次創作は向いていない」と散々言われて自覚もしているので、オリジナル創作漫画書いています。
世間が狭いので、地元の様々な業界さんの話をよく聞きます……。 -
史緒 (snacktribe@kawen.space)'s status on Sunday, 23-Sep-2018 21:14:35 JST
史緒
いい加減に新作漫画に向けての制作をしないと、またギリギリ入稿になるぞ…。
という訳で、今月中には読破しておきたい参考文献。 -
茶否 ???? ???????? (chinachina@pawoo.net)'s status on Sunday, 23-Sep-2018 20:20:50 JST
茶否 ???? ????????
メーターとして輝かしい実績のある人が監督をやって皆成功する訳でもないしな…
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史緒 (snacktribe@kawen.space)'s status on Sunday, 23-Sep-2018 20:14:29 JST
史緒
@samourai3104
やはり聖徳太子の時代の「日出ずる国の天子」辺りからではないでしょうか? -
史緒 (snacktribe@kawen.space)'s status on Sunday, 23-Sep-2018 20:08:40 JST
史緒
この雑誌。
当時から読んでいて結構ツッコミどころ満載だったな。
責任編集が当時のドワンゴの代表取締役会長という時点で察して下さい。 -
史緒 (snacktribe@kawen.space)'s status on Sunday, 23-Sep-2018 19:57:02 JST
史緒
ガイナックスも『王立宇宙軍』で赤字になった分をOVAとかゲーム(プリンセスメーカーシリーズ)で必死こいて取り戻していましたな…。『ナディア』は孫請け。
で、『エヴァ』でドカンとヒット飛ばして…。
庵野氏がカラーを立ち上げてからは……どうなってるのか?? -
ゆうき (minougun@pawoo.net)'s status on Sunday, 23-Sep-2018 19:50:32 JST
ゆうき
>>
スポンサーが広告代理店に支払っているのは“アニメの制作費”ではなく“広告宣伝費”(CMを流す費用)なのです。テレビ局はあくまで「番組を企画してアニメ番組を作り、代理店を通じてスポンサーにCM放送枠を販売する(視聴率が高ければ高いほど高い値段で売れる)」というビジネスを行っているのです。代理店は代理店で「営業をしてスポンサーを探していく」というビジネスを行っています。
<<
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/spv/1706/18/news001.html製作委員会方式を批判している人たちは、宣伝費と制作費を混同しているんだよ。まずはこの記事に目を通してほしい。
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史緒 (snacktribe@kawen.space)'s status on Sunday, 23-Sep-2018 19:48:22 JST
史緒
日本のアニメ会社の限界はジブリが良い例かと個人的に思います。 -
世界一位?? (shekaiichi@pawoo.net)'s status on Sunday, 23-Sep-2018 19:42:47 JST
世界一位??
続編って絶対に新作より新規がつきにくいので売り上げが必ず第一一作より落ちるのでスポンサーがつきにくい。
だから新作を常に作り続けたいのがスポンサーたちの心理。ただしFateとかみたいに一大コンテンツになった場合は例外。
「Fateだって最初から一大コンテンツだったわけではないし、Fateみたいに成長するまで投資すればいいだろ!」って思うかもしれないが
そんな保証ないし、だれもそんな博打はやってくれない。悲しいなぁ
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ゆうき (minougun@pawoo.net)'s status on Sunday, 23-Sep-2018 19:40:21 JST
ゆうき
>>
アニメ作品の9割ははずれますので、そうなってしまった場合のリスクを複数社で負担して分散するということです。一般的な深夜アニメの制作費は1話あたり1500万円といわれており、13話で1億9500万円。これに宣伝費(1000万円程度)を加えた、約2億500万円が1クールで必要なお金になります。もしこれを1社で抱えて、さらにヒットしないとなると大変な損失になりますよね。さらに製作委員会方式で作品を放送するためには「番組提供費」というものも必要になるので、4社から5社、多い時は10社程度でリスクを分散する形が主流になっています。
<<
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/spv/1706/18/news001.html -
ゆうき (minougun@pawoo.net)'s status on Sunday, 23-Sep-2018 19:38:59 JST
ゆうき
>>基本的にアニメ作品10本に出資したとしても大体9本は外れます。そのうちの1本がヒットして9本分の赤字が埋まるかどうかという感じなのです。ただ各社が権利の窓口(※)を持っているので、その権利運用がうまくいけば、例えば製作委員会への出資自体が赤字でも、窓口での利益(パッケージの販売利益、グッズの販売利益、出版の利益、映画配給の利益など)で回収できる可能性もあります。
具体的な例を挙げてみるとするとビデオメーカーが製作委員会に1000万円出資したところ、委員会からの戻しは800万円だった。ところがDVDはたくさん売れて、その販売利益が1500万円上がったなどの場合です。制作会社の場合は制作費が入ってくるだけなので、その利益は小さく、制作費は定額なので利益は上振れしません。つまり獲得窓口の権利運用ができない規模の制作会社が製作委員会に出資して利益を出すのは厳しいと思います。
<<
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/spv/1706/18/news001.htmlIn conversation from pawoo.net permalink Repeated by snacktribe Attachments
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籠の中のハシビロコウ (kagonotori@pawoo.net)'s status on Sunday, 23-Sep-2018 18:50:11 JST
籠の中のハシビロコウ
何と言うか、DL販売ないし、キンドルないし、同人ないし、クリエイターが個人で稼ぐ敷居が低くなってきてるので、そのうち企業以来はそっぽ向かれるんじゃないだろうか?
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史緒 (snacktribe@kawen.space)'s status on Sunday, 23-Sep-2018 18:14:16 JST
史緒
@minougun
首都圏とかの第一線で活躍している絵師さんはお互いライバル意識が強いイメージがあります。
ウチの地元は世間が狭い故に、商業の絵師や漫画家、またジャンルの垣根無くクリエイターの横の繋がりが比較的ありますね。
(知人のソシャゲ絵師や漫画家のアシさんがたまに一緒に飲んだりしています)
また、クリエイター同士の交流会を企画している知人もいます。
地方都市ならではの取り組み、という感じですね。In conversation from kawen.space permalink -
史緒 (snacktribe@kawen.space)'s status on Sunday, 23-Sep-2018 18:03:39 JST
史緒
@minougun
そうですね。
共闘出来るというか、味方がいれば割とどうにかなりますが、独り客先に飛ばされて上司が?だったら、精神やられます…(;´Д`AIn conversation from kawen.space permalink -
ゆうき (minougun@pawoo.net)'s status on Sunday, 23-Sep-2018 17:51:29 JST
ゆうき
ソーシャルゲームの絵の発注に関しては、元請け→下請けの過程で中抜きが発生しており、明らかに安すぎる価格になっているので、知人グラフィッカーにも被害者が続出しているのに「職人になれ」とか無理筋な話をされても呆れるしかない。もっとも、それ以前にゲーム業界では文書きの方が無茶な価格帯で仕事をさせられている状況なので、絵描きの悲惨な状況に同情できないライターが多数いるのも事実だったりするので、今後もオタク業界における絵描きと文書きの断絶は続くんだろうなあと嘆息。どっちの状況も把握していると、「あぶぶぶぶぅ」という気持ちにしかならん。
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