主人公の好感度問題 完結編 - アジョブジ星通信
https://azyobuzin.hatenablog.com/entry/2018/10/29/002457
選択肢の積み重ねでエンディングが分岐するタイプのゲームにおいて各エンディングの出現率を調べるために、Docker上にWineで動かしたゲームを C# からX Window Systemのプロトコルで操作して、選択肢を全探索させた話。つよい。
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