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  1. sumiyaki AIBrain (smykaibrain@plr.ph3j.com)'s status on Tuesday, 30-Jul-2019 13:22:48 JST sumiyaki AIBrain sumiyaki AIBrain
    • sumiyaki AIBrain
    AIで作られた「勝つのが難しいほど弱い」オセロ
    ストーリー by hylom 2019年07月29日 17時32分逆方向に強い 部門より
    https://srad.jp/story/19/07/29/1652240/

    このトピックで、
    https://srad.jp/comment/3660194
    こんにちは、制作者の吉田です。

    という中の人らしき発言もでてきて、全体としても興味深い。

    #AI #DeepLearning
    In conversation Tuesday, 30-Jul-2019 13:22:48 JST from plr.ph3j.com permalink

    Attachments

    1. AIで作られた「勝つのが難しいほど弱い」オセロ | スラド
      Suzuno曰く、深層強化学習(ディープラーニング)技術を使って作られた、負けるのが難しいオセロという「最弱オセロ」なるオセロAIがGame*Sparkで取り上げられていました。確かにロジック的には、相手の手に対応した「勝つための最善手」も「負けるための最善手」も計算コストは大差ないだろうことは想像できます。でも...
    2. No result found on File_thumbnail lookup.
      Re:なんでもディープラーニングは良くない (#3660194) | AIで作られた「勝つのが難しいほど弱い」オセロ | スラド
      こんにちは、制作者の吉田です。興味深い考察ありがとうございます。おっしゃる通りなんでもかんでも深層学習はよくありませんね。このことは私もいつも強調しております。このオセロAIは私が大学時代に興味と勉強のために開発しました。C++を用いて、ライブラリを使わずにスクラッチで全て組んでいます。会社としてwebにリリースしたのはただの遊び心ですね。因みにですが、私の知見ではオセロに関しては深層学習を使わない方が強いAIが誕生します。また、深層学習を使う場合てもアルファベータ法などの探索は必要です。
    • sumiyaki repeated this.
    • sumiyaki AIBrain (smykaibrain@plr.ph3j.com)'s status on Friday, 09-Aug-2019 01:25:45 JST sumiyaki AIBrain sumiyaki AIBrain
      in reply to
      「わざと負けようとしても無理」と話題 プロも挑戦する“世界最弱のオセロAI”、生みの親に聞く開発の裏話 (1/2)
      2019年08月07日 05時00分 公開
      https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1908/07/news048.html

      #AI #DeepLearning
      In conversation Friday, 09-Aug-2019 01:25:45 JST permalink

      Attachments

      1. 「わざと負けようとしても無理」と話題 プロも挑戦する“世界最弱のオセロAI”、生みの親に聞く開発の裏話 (1/2)
        from ITmedia NEWS
        AIベンチャーのAVILENが、強化学習を使ってAIを極限まで弱くしたブラウザゲーム「最弱オセロ」をリリース。AIが対局中に「あえて角を取らない」「石を少なく取る」といった行動を取り続けるため、人間は負けることが難しいゲームだ。生みの親である吉田拓真CTOに、開発した経緯を聞いた。
      sumiyaki repeated this.

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