ゴーストオブツシマ、戦闘システム面での所感:自キャラや敵に明確なレベル概念はなく、自キャラは蒙古や賊を殺すと自分の噂が民の元に届き、それによってパークや飛び道具系統のスキルを解放していく仕組み。今ようやく中盤だけど、マップが解放されて新領域にスポーンする敵が如実に固いうえ太刀筋が速くてパリィが入りづらい。また、拠点を落としに行っても明らかに隠れられる場所が少なくて難攻不落。マップで強制的に高レベルを作り出すやり方、久しぶりだなあという所感でございます。
ゴーストオブツシマ、戦闘システム面での所感:自キャラや敵に明確なレベル概念はなく、自キャラは蒙古や賊を殺すと自分の噂が民の元に届き、それによってパークや飛び道具系統のスキルを解放していく仕組み。今ようやく中盤だけど、マップが解放されて新領域にスポーンする敵が如実に固いうえ太刀筋が速くてパリィが入りづらい。また、拠点を落としに行っても明らかに隠れられる場所が少なくて難攻不落。マップで強制的に高レベルを作り出すやり方、久しぶりだなあという所感でございます。
senooken JP Social is a social network, courtesy of senooken. It runs on GNU social, version 2.0.2-beta0, available under the GNU Affero General Public License.
All senooken JP Social content and data are available under the Creative Commons Attribution 3.0 license.