BotWでまず目を引く要素は、「オープンワールドだけどフィールドで行けない場所がマップの外以外にはない」というとこだったね崖とか山とか木すら移動範囲にしてあって「それが織り込まれたゲームデザイン」というとこ
BotWでまず目を引く要素は、「オープンワールドだけどフィールドで行けない場所がマップの外以外にはない」というとこだったね崖とか山とか木すら移動範囲にしてあって「それが織り込まれたゲームデザイン」というとこ
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