DirectXをバリッバリにいじっているところでの話なんですが(9前後のため古いかも)そもそもDirectXにFP64で座標を渡せないとかなんとか
あとゲームエンジンが工夫してだいたいカメラ位置が原点になるようにして、FP64 to 32のコンバートは最後にやるとか
DirectXをバリッバリにいじっているところでの話なんですが(9前後のため古いかも)そもそもDirectXにFP64で座標を渡せないとかなんとか
あとゲームエンジンが工夫してだいたいカメラ位置が原点になるようにして、FP64 to 32のコンバートは最後にやるとか
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