unityで普段使いしてるRPGフレームワークがイベントをノードベースで記述する奴だけど、記述はまだしもデバッグがめっちゃ大変なのでみんな良くこんなんでプログラミングするなあとは時々思う
unityで普段使いしてるRPGフレームワークがイベントをノードベースで記述する奴だけど、記述はまだしもデバッグがめっちゃ大変なのでみんな良くこんなんでプログラミングするなあとは時々思う
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