@cmplstofB@mathtod.online 普通の3Dゲームは1920x1080 60fpsでまあ十分だけど、VRの場合たとえばOculus Quest 2であれば片目1832x1920を両目ぶん、そして酔わないように90fpsで描画しなくてはならない。つまり単純に大きい描画能力が要求される。ここが一番大きい。VRは歴史が浅いとはいえかなり投資はされているので、最適化が甘いということはないと思う。ただし、VRChatの場合、ユーザー投稿コンテンツを扱うため最適化が難しい。ここもGPUのスペックが要求される点。