なので、制作サイドには、「これはすごい面白い、スタートダッシュは最高だ!」みたいな作品については、その最高点であり、頂点で「逃げる」選択肢というのはあったほうが良いと思うし、そういった視点も大切な気がしてる。
作品の価値を最大限に引き出す選択を。足し算ばかりではなく、時には引き算で。そして、立ち向かうばかりではなく、時には逃げることも重要。
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syui (syui@mstdn.syui.cf)'s status on Saturday, 26-May-2018 10:28:47 JST
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