ゲームって「プレイ時間」が顧客の満足度に強くつながるのよ。密度の高さより「長い時間プレイした」つー達成感の方が大きいつーか。だから、多少粗くても「分量」を求められる。変な話だけど、そういうもんなのよ。
ゲームって「プレイ時間」が顧客の満足度に強くつながるのよ。密度の高さより「長い時間プレイした」つー達成感の方が大きいつーか。だから、多少粗くても「分量」を求められる。変な話だけど、そういうもんなのよ。
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