SQUAREENIX OPEN CONFERENCE ゲーム開発プロジェクトマネジメント講座http://www.jp.square-enix.com/tech/openconference/library/2011/dldata/PM/PM.pdf
「“規模や問題が目に見えにくい”ので自分が大破綻に向かってまっしぐらなことを全く自覚せずに、問題が表面化してどうにもならなくなるまで作業を進めることができてしまうのがソフトウェア開発の恐ろしい所なのです」至言。これが形のある物を作る仕事との決定的な違いである。