メッシュ圧縮は大きく2つの戦略があって、一つは保存時にストレージに格納されるモデルサイズを節約する目的の奴と、読み込み後に消費するメモリの量を節約する目的の奴があり、unityのMesh Compressionはどちらかというと後者よりのストラテジなんよね
メッシュ圧縮は大きく2つの戦略があって、一つは保存時にストレージに格納されるモデルサイズを節約する目的の奴と、読み込み後に消費するメモリの量を節約する目的の奴があり、unityのMesh Compressionはどちらかというと後者よりのストラテジなんよね
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