replaygainを始めとした音量均一化、プレイヤーの差とかopusの仕様策定のミスとかでどんな音量になるか想像できないからもうソースPCMの段階で-18 LUFSに下げてからエンコードしてしまうのが楽だという結論に至っている
replaygainを始めとした音量均一化、プレイヤーの差とかopusの仕様策定のミスとかでどんな音量になるか想像できないからもうソースPCMの段階で-18 LUFSに下げてからエンコードしてしまうのが楽だという結論に至っている
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