full-auto footgun かなり良い、Mr. NdotL ぐらい好き
Notices by 日下夏稀 (kb10uy@mstdn.maud.io), page 22
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日下夏稀 (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Monday, 21-Feb-2022 14:51:32 JST 日下夏稀 -
日下夏稀 (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Monday, 21-Feb-2022 13:26:49 JST 日下夏稀 Gesellschaft mit beschränkter Haftung
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日下夏稀 (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Monday, 21-Feb-2022 13:26:39 JST 日下夏稀 GmbH. は語感がいいので「ゲゼルシャフトミットべシュレンクターハフトゥンク」と読んでいる
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日下夏稀 (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Monday, 21-Feb-2022 13:26:09 JST 日下夏稀 イントゥルアイジューハチエヌ
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日下夏稀 (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Monday, 21-Feb-2022 13:10:15 JST 日下夏稀 -
日下夏稀 (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Sunday, 20-Feb-2022 18:10:23 JST 日下夏稀 もうおむつ関連ツイートしかおすすめされなくなった
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日下夏稀 (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Friday, 18-Feb-2022 18:41:56 JST 日下夏稀 serde で Deserializer を実装するときって「struct に書いた順番通りになることを derive Deserialize で保証させる」みたいなのはできるんだろうか レイアウト入れ替えとかあるから無理っぽそうな気もしているが
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日下夏稀 (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Friday, 18-Feb-2022 02:41:30 JST 日下夏稀 そういえば SPIR-V はシェーダーをある程度「コンパイル」した状態で保持できるというのがあったけど WebGPU がわざわざ WGSL を生やしたのはなんでなんだろうね。単に表現力の問題?
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日下夏稀 (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Friday, 18-Feb-2022 02:35:13 JST 日下夏稀 適当にキューにコマンド作って投げられるの、偉大な進歩ですよ
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日下夏稀 (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Friday, 18-Feb-2022 02:33:42 JST 日下夏稀 ストールじゃないな、まあ同期的なので詰まる
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日下夏稀 (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Friday, 18-Feb-2022 02:33:20 JST 日下夏稀 OpenGL は普通にストールしますね
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日下夏稀 (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Friday, 18-Feb-2022 02:23:20 JST 日下夏稀 OpenGL 4.x あたりから固定機能パイプラインが非推奨になりまして……
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日下夏稀 (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Friday, 18-Feb-2022 02:21:06 JST 日下夏稀 あとは「GPGPU したいだけなのになんでサーフェス作らせんねんムダやろ」みたいなのもある
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日下夏稀 (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Friday, 18-Feb-2022 02:19:06 JST 日下夏稀 だからある程度本質が見えてしまうのはしょうがないとして capability みたいなのをめっちゃ分けて細かく抽象化しているのが D3D12/Vulkan/WebGPU とかあのへんなんじゃないですかね
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日下夏稀 (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Friday, 18-Feb-2022 02:18:12 JST 日下夏稀 アプリケーション全体でステートを一つしか持てない、マルチスレッド対応するとコンテキスト切り替えが頻発する、など
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日下夏稀 (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Friday, 18-Feb-2022 02:17:28 JST 日下夏稀 あれは現代で使うにはあまりにも分厚いというか非効率な抽象化なんですよ
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日下夏稀 (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Thursday, 17-Feb-2022 23:02:09 JST 日下夏稀 莫大な mod があるゲームはだいたいこれな気がするね
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日下夏稀 (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Thursday, 17-Feb-2022 22:53:47 JST 日下夏稀 これなんですが、コンソール機でキーマウするのはチートみたいな扱いなんですよ
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日下夏稀 (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Thursday, 17-Feb-2022 22:53:16 JST 日下夏稀 PC/CS でマルチリリースされている PvP である(=チートするモチベが発生しやすい)ゲームをなぜ PC でプレイするかというやつなあ
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日下夏稀 (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Thursday, 17-Feb-2022 22:50:14 JST 日下夏稀 FPS に絞った話をするならば大体が「フレームレートの制限から逃れたい」か「キーマウ操作したい」とかな気はする
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