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Notices by 日下夏稀 (kb10uy@mstdn.maud.io), page 23

  1. 日下夏稀 (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Sunday, 20-Feb-2022 18:10:23 JST 日下夏稀 日下夏稀

    もうおむつ関連ツイートしかおすすめされなくなった

    In conversation Sunday, 20-Feb-2022 18:10:23 JST from mstdn.maud.io permalink
  2. 日下夏稀 (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Friday, 18-Feb-2022 18:41:56 JST 日下夏稀 日下夏稀

    serde で Deserializer を実装するときって「struct に書いた順番通りになることを derive Deserialize で保証させる」みたいなのはできるんだろうか レイアウト入れ替えとかあるから無理っぽそうな気もしているが

    In conversation Friday, 18-Feb-2022 18:41:56 JST from mstdn.maud.io permalink
  3. 日下夏稀 (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Friday, 18-Feb-2022 02:41:30 JST 日下夏稀 日下夏稀

    そういえば SPIR-V はシェーダーをある程度「コンパイル」した状態で保持できるというのがあったけど WebGPU がわざわざ WGSL を生やしたのはなんでなんだろうね。単に表現力の問題?

    In conversation Friday, 18-Feb-2022 02:41:30 JST from mstdn.maud.io permalink
  4. 日下夏稀 (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Friday, 18-Feb-2022 02:35:13 JST 日下夏稀 日下夏稀

    適当にキューにコマンド作って投げられるの、偉大な進歩ですよ

    In conversation Friday, 18-Feb-2022 02:35:13 JST from mstdn.maud.io permalink
  5. 日下夏稀 (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Friday, 18-Feb-2022 02:33:42 JST 日下夏稀 日下夏稀

    ストールじゃないな、まあ同期的なので詰まる

    In conversation Friday, 18-Feb-2022 02:33:42 JST from mstdn.maud.io permalink
  6. 日下夏稀 (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Friday, 18-Feb-2022 02:33:20 JST 日下夏稀 日下夏稀

    OpenGL は普通にストールしますね

    In conversation Friday, 18-Feb-2022 02:33:20 JST from mstdn.maud.io permalink
  7. 日下夏稀 (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Friday, 18-Feb-2022 02:23:20 JST 日下夏稀 日下夏稀

    OpenGL 4.x あたりから固定機能パイプラインが非推奨になりまして……

    In conversation Friday, 18-Feb-2022 02:23:20 JST from mstdn.maud.io permalink
  8. 日下夏稀 (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Friday, 18-Feb-2022 02:21:06 JST 日下夏稀 日下夏稀

    あとは「GPGPU したいだけなのになんでサーフェス作らせんねんムダやろ」みたいなのもある

    In conversation Friday, 18-Feb-2022 02:21:06 JST from mstdn.maud.io permalink
  9. 日下夏稀 (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Friday, 18-Feb-2022 02:19:06 JST 日下夏稀 日下夏稀

    だからある程度本質が見えてしまうのはしょうがないとして capability みたいなのをめっちゃ分けて細かく抽象化しているのが D3D12/Vulkan/WebGPU とかあのへんなんじゃないですかね

    In conversation Friday, 18-Feb-2022 02:19:06 JST from mstdn.maud.io permalink
  10. 日下夏稀 (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Friday, 18-Feb-2022 02:18:12 JST 日下夏稀 日下夏稀

    アプリケーション全体でステートを一つしか持てない、マルチスレッド対応するとコンテキスト切り替えが頻発する、など

    In conversation Friday, 18-Feb-2022 02:18:12 JST from mstdn.maud.io permalink
  11. 日下夏稀 (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Friday, 18-Feb-2022 02:17:28 JST 日下夏稀 日下夏稀

    あれは現代で使うにはあまりにも分厚いというか非効率な抽象化なんですよ

    In conversation Friday, 18-Feb-2022 02:17:28 JST from mstdn.maud.io permalink
  12. 日下夏稀 (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Thursday, 17-Feb-2022 23:02:09 JST 日下夏稀 日下夏稀

    莫大な mod があるゲームはだいたいこれな気がするね

    In conversation Thursday, 17-Feb-2022 23:02:09 JST from mstdn.maud.io permalink
  13. 日下夏稀 (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Thursday, 17-Feb-2022 22:53:47 JST 日下夏稀 日下夏稀

    これなんですが、コンソール機でキーマウするのはチートみたいな扱いなんですよ

    In conversation Thursday, 17-Feb-2022 22:53:47 JST from mstdn.maud.io permalink
  14. 日下夏稀 (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Thursday, 17-Feb-2022 22:53:16 JST 日下夏稀 日下夏稀

    PC/CS でマルチリリースされている PvP である(=チートするモチベが発生しやすい)ゲームをなぜ PC でプレイするかというやつなあ

    In conversation Thursday, 17-Feb-2022 22:53:16 JST from mstdn.maud.io permalink
  15. 日下夏稀 (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Thursday, 17-Feb-2022 22:50:14 JST 日下夏稀 日下夏稀

    FPS に絞った話をするならば大体が「フレームレートの制限から逃れたい」か「キーマウ操作したい」とかな気はする

    In conversation Thursday, 17-Feb-2022 22:50:14 JST from mstdn.maud.io permalink
  16. 日下夏稀 (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Thursday, 17-Feb-2022 20:37:48 JST 日下夏稀 日下夏稀

    ぴけしのその丸いやつ、なんか虫除けの腰に提げるやつっぽいな

    In conversation Thursday, 17-Feb-2022 20:37:48 JST from mstdn.maud.io permalink
  17. 日下夏稀 (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Thursday, 17-Feb-2022 19:54:39 JST 日下夏稀 日下夏稀

    ティム・バーナーズ・リーの死によって Web π になるやつやめて

    In conversation Thursday, 17-Feb-2022 19:54:39 JST from mstdn.maud.io permalink
  18. 日下夏稀 (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Thursday, 17-Feb-2022 15:43:03 JST 日下夏稀 日下夏稀

    セパーソンティック

    In conversation Thursday, 17-Feb-2022 15:43:03 JST from mstdn.maud.io permalink
  19. 日下夏稀 (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Thursday, 17-Feb-2022 15:40:19 JST 日下夏稀 日下夏稀

    『』、普通の文脈なら入れ子の内側によく使っている

    In conversation Thursday, 17-Feb-2022 15:40:19 JST from mstdn.maud.io permalink
  20. 日下夏稀 (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Thursday, 17-Feb-2022 15:13:29 JST 日下夏稀 日下夏稀

    秀丸の件のオプション

    In conversation Thursday, 17-Feb-2022 15:13:29 JST from mstdn.maud.io permalink
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