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Notices by ayu-mushi (ayu_mushi@mstdn.jp), page 14

  1. ayu-mushi (ayu_mushi@mstdn.jp)'s status on Friday, 27-Nov-2020 20:56:58 JST ayu-mushi ayu-mushi

    これを作業用BGMにしてる異常者いるかな https://www.youtube.com/watch?v=0L5JexwdsKg

    In conversation Friday, 27-Nov-2020 20:56:58 JST from mstdn.jp permalink

    Attachments

    1. Could not write downloaded file to disk.
      This is What my RAM, Partitions, and Kernel Sound Like
      from Mental Outlaw
      In this video I use aplay to "play the sound" of my RAM, Root, Boot partitions, and Kernel. ₿????????????Help Support the Channel by Donating Crypto????????????₿ Bitcoin 3MMKH...
  2. ayu-mushi (ayu_mushi@mstdn.jp)'s status on Wednesday, 25-Nov-2020 21:55:51 JST ayu-mushi ayu-mushi

    クワインマクラスキー法を手作業でやる演習を解いて発狂している

    In conversation Wednesday, 25-Nov-2020 21:55:51 JST from mstdn.jp permalink
  3. ayu-mushi (ayu_mushi@mstdn.jp)'s status on Monday, 23-Nov-2020 13:49:12 JST ayu-mushi ayu-mushi

    https://twitter.com/hyuki/status/657833026156564481 同値関係で割るというの、人間には直感的だがコンピュータで扱うのは難しいという概念の例だと思っているので、わからない人はコンピュータ寄りの認知をしている可能性ある。

    In conversation Monday, 23-Nov-2020 13:49:12 JST from mstdn.jp permalink

    Attachments

    1. No result found on File_thumbnail lookup.
      https://twitter.com/hyuki/status/657833026156564481
      from 結城浩
  4. ayu-mushi (ayu_mushi@mstdn.jp)'s status on Friday, 20-Nov-2020 21:21:39 JST ayu-mushi ayu-mushi

    チョムスキーによると人間の特殊性は再帰ができることだし、homo recursivusみたいなことを言い出す奴が居るかもしれない…と思ってrecursiveのラテン語がrecursivusと知って検索した一番目にヒットした https://medium.com/@thomashikaru/homo-recursivus-why-recursion-defines-us-7a21ea534ccf

    In conversation Friday, 20-Nov-2020 21:21:39 JST from mstdn.jp permalink

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    1. Domain not in remote thumbnail source whitelist: miro.medium.com
      Homo recursivus: Why Recursion Defines Us
      from https://medium.com/@thomashikaru
      The self-referential and the recursive fascinate us because they are fundamental to who we are as humans.
  5. ayu-mushi (ayu_mushi@mstdn.jp)'s status on Friday, 20-Nov-2020 12:09:16 JST ayu-mushi ayu-mushi

    「魂はさらなる部分に分割することができない単純者だから永遠不滅である」という論法、生成消滅に見えるものは実は部分が集まったり散ったりしているだけでいきなり消えることはない、という原子論的世界観を前提にしないと成立しなそう。

    In conversation Friday, 20-Nov-2020 12:09:16 JST from mstdn.jp permalink
  6. ayu-mushi (ayu_mushi@mstdn.jp)'s status on Thursday, 19-Nov-2020 23:27:41 JST ayu-mushi ayu-mushi

    ノートアプリとしてXournal++を使ってるけど、ArchだとなぜかPDFとしてエクスポートしたさい、上書き保存しますか? に「はい」をおしてもされない。Ubuntuのほうだとできるんだけど。

    In conversation Thursday, 19-Nov-2020 23:27:41 JST from mstdn.jp permalink
  7. ayu-mushi (ayu_mushi@mstdn.jp)'s status on Thursday, 19-Nov-2020 18:35:37 JST ayu-mushi ayu-mushi
    in reply to

    生き物たちの進化ゲームで扱われているのは進化に関連するゲームであって、進化ゲームではなかったような気がする(うろおぼえ) https://www.amazon.co.jp/%E7%94%9F%E3%81%8D%E7%89%A9%E3%81%AE%E9%80%B2%E5%8C%96%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0-%E2%80%95%E9%80%B2%E5%8C%96%E7%94%9F%E6%85%8B%E5%AD%A6%E6%9C%80%E5%89%8D%E7%B7%9A-%E7%94%9F%E7%89%A9%E3%81%AE%E4%B8%8D%E6%80%9D%E8%AD%B0%E3%82%92%E8%A7%A3%E3%81%8F%E2%80%95-%E9%85%92%E4%BA%95-%E8%81%A1%E6%A8%B9/dp/4320057244

    In conversation Thursday, 19-Nov-2020 18:35:37 JST from mstdn.jp permalink

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    1. No result found on File_thumbnail lookup.
      生き物の進化ゲーム ―進化生態学最前線:生物の不思議を解く― 大改訂版 | 酒井 聡樹, 高田 壮則, 東樹 宏和 |本 | 通販 | Amazon
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  8. ayu-mushi (ayu_mushi@mstdn.jp)'s status on Thursday, 19-Nov-2020 18:35:11 JST ayu-mushi ayu-mushi

    進化に関連するゲームを「進化ゲーム」と呼ぶのではなくもっと特定のモデルを指すという罠 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%80%B2%E5%8C%96%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0

    In conversation Thursday, 19-Nov-2020 18:35:11 JST from mstdn.jp permalink

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    1. Domain not in remote thumbnail source whitelist: login.wikimedia.org
      進化ゲーム
      進化ゲーム(しんかげーむ、英: evolutionary game)とは、非協力ゲーム理論を動学化した理論体系である。 非協力ゲーム理論はナッシュ均衡という均衡概念を用いて分析を行う静学的な理論体系であるが、進化ゲーム理論は戦略分布や戦略プロファイルで表現される社会状態の変化を分析の対象とする動学的な体系である。プレーヤの出生死滅で集団中の戦略分布が変化することを想定するレプリケータダイナミクスモデルや、プレーヤの学習によって戦略分布や戦略プロファイルが変化する学習ダイナミクスモデルが考えられている。 概要 たとえば、次のチキンゲームを考えてみよう。 このゲームのナッシュ均衡は、<1がAで2がB>、<1がBで2がA>、<1と2がそれぞれ確率0.6でA、確率0.4でBをとる>の3通りである。いずれかの状態からプレーヤ1もプレーヤ2も逸脱する誘因を持たない。その意味でそれぞれ安定な状態である。 では、実際にこのゲームをプレーする状況を考えてみよう。よーいドンで手を出し合ったときいずれかのナッシュ均衡が実現するだろうか。実際に実験をしてみると<両者B>や<両者A>もかなりの確率で発生し、必ずしもナッシュ均衡が実現するとは限らない。しかし、その場合も何度かプレーを繰り返しているうちに<1がAで2がB>の状態か<1がBで2がA>のいずれかの状態に落ち着くケースが増えてくる。このとき、プレーヤの手の組み合わせ(戦略プロファイル)がどのように変化していくのかを記述する動学モデルがあれば、ある初期状態から出発したときにどのようなナッシュ均衡に収束しやすいか、あるナッシュ均衡に収束するためにはどのような初期状態が必要であるのかといった問題を考察することができる。また状態変化の収束点になりうる安定なナッシュ均衡や、収束点にはなりえない不安定なナッシュ均衡を識別することも可能になる。 ナッシュ自身、このような動学モデルの必要性を認識していた形跡があるが、プレーヤの出生死滅やプレーヤによる学習を仮定することで集団中の戦略頻度の変化や戦略プロファイルの変化を明示的に分析できるように工夫された動学モデルの体系が進化ゲーム理論である。 …
  9. ayu-mushi (ayu_mushi@mstdn.jp)'s status on Monday, 16-Nov-2020 22:19:07 JST ayu-mushi ayu-mushi

    ふつうは、タイプ同一性の方がトークン同一性より強い主張なのに、ここでは逆になっている。どういうことだろう。/ [Tim Jankowiak「内包量の原理に関するカントの論証」 - うつし世はゆめ / 夜のゆめもゆめ https://at-akada.hatenablog.com/entry/2015/11/15/113723 ]

    In conversation Monday, 16-Nov-2020 22:19:07 JST from mstdn.jp permalink

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    1. Domain not in remote thumbnail source whitelist: ogimage.blog.st-hatena.com
      Tim Jankowiak「内包量の原理に関するカントの論証」
      from at_akada
      http://philpapers.org/rec/JANKAF Jankowiak, Tim (2013). Kant's Argument for the Principle of Intensive Magnitudes. Kantian Review 18 (3):387-412. カントの内包量のアイデアが変な世界観で好きなのでこれを読んだ。カントのことは何も知らないのでアレだが記録しておく。 序 現実性のカテゴリー 論証 内包量としての感覚 因果解釈 感覚構成解釈 反論と明確化 結論 内包量の原理とは? 経験のすべての可能な対象は、特定の度合いの実在性をしめす。 この度合いは連続量…
  10. ayu-mushi (ayu_mushi@mstdn.jp)'s status on Monday, 16-Nov-2020 00:45:01 JST ayu-mushi ayu-mushi

    インターネットや別のディスク上に増殖する利点はわかるけど、1つのコンピュータ内で増殖する必要はあるのか。消されにくくはなるだろうけど

    In conversation Monday, 16-Nov-2020 00:45:01 JST from mstdn.jp permalink
  11. ayu-mushi (ayu_mushi@mstdn.jp)'s status on Sunday, 08-Nov-2020 15:11:57 JST ayu-mushi ayu-mushi

    もし「基盤メカニズム→傾向性→傾向性の発現」という原因結果の連鎖があれば、基盤メカニズムは間接的、傾向性は直接的に結果を発現させているのであって、多重決定問題はないことになる?

    In conversation Sunday, 08-Nov-2020 15:11:57 JST from mstdn.jp permalink
  12. ayu-mushi (ayu_mushi@mstdn.jp)'s status on Saturday, 07-Nov-2020 17:16:51 JST ayu-mushi ayu-mushi

    人工知能の知性については人間と知性において同一本質的であるとするホモイシウス派と類似本質的であるとするホモイウシオス派などがある

    In conversation Saturday, 07-Nov-2020 17:16:51 JST from mstdn.jp permalink
  13. ayu-mushi (ayu_mushi@mstdn.jp)'s status on Saturday, 07-Nov-2020 14:40:44 JST ayu-mushi ayu-mushi

    重商主義が憎くて独立したんじゃなかったんか https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%A1%E3%83%AA%E3%82%AB%E3%83%BB%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0_(%E7%B5%8C%E6%B8%88%E8%A8%88%E7%94%BB)

    In conversation Saturday, 07-Nov-2020 14:40:44 JST from mstdn.jp permalink

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    1. Domain not in remote thumbnail source whitelist: upload.wikimedia.org
      アメリカ・システム (経済計画)
      アメリカ・システム(アメリカン・システム、英: American System)とは、19世紀前半のアメリカ合衆国の政策で重要な役割を果たした重商主義的経済計画である。当初は アメリカン・ウェイ と呼ばれた。アレクサンダー・ハミルトンのアイディアである「アメリカ学派」に起源があり、「3つの互いに補完し合う部分、すなわちアメリカの製造業を保護し促進する関税、商業を奨励する国定銀行、農業の利益が上がる市場を開拓するための道路、運河など内国改良への補助金で構成されていた。」ケンタッキー州選出アメリカ合衆国下院議員のヘンリー・クレイがこの計画の最も積極的な推進者であり、「アメリカ・システム」という名前を初めて使用した。 歴史 アメリカ・システムはアメリカ合衆国を強化し統合を続ける計画として、ホイッグ党とヘンリー・クレイ、ジョン・カルフーンおよびジョン・クインシー・アダムズなど多くの指導的政治家によって進められた。この計画には次のように連邦主義の新しい形態が含まれていた。 アメリカの製造業を保護し、連邦政府の歳入源となる高率関税に対する支持 連邦政府の歳入源となる公有地販売価格の高い水準での維持 通貨を安定させ、危険性のある州や地方の銀行を統制するための国定銀行の維持 道路や運河など内国改良の仕組みの拡大、これは国内の連携を良くするものであり、関税や公有地の販売で資金手当される関税にはアメリカ合衆国中西部から反対の声が上がっていたが、都市部の工場労働者が中西部の生産する食料の消費者になるので、中西部はこの関税を支持するべきだというのが、クレイの主張だった。クレイの見解では、やはり高率関税に反対する南部も、北部の工場が南部の生産する綿花の市場になるので、高率関税を支持すべきだということだった。この主張は根拠が弱かった。南部は実際にアメリカ・システムの考え方通りには動かず、綿花の大きな市場を国外への輸出に頼っていた。 アメリカ・システムの一部は連邦議会によって法制化された。第二合衆国銀行が1816年に20年間限定で認証された。高率関税はアレクサンダー・ハミルトンの時代から1832年まで維持された。しかし、内国改良については適切に資金手当されたとは言えなかった。これができなかったのはそのような使い道に関する地域的な嫉妬や憲法論議が災いしていた。 アメリカ・システムは全体的に見れば成功とは言えなかった…
  14. ayu-mushi (ayu_mushi@mstdn.jp)'s status on Friday, 06-Nov-2020 01:25:39 JST ayu-mushi ayu-mushi
    • B̅

    @cmplstofB Wacom Intuos ctl-4100というやつだと思います

    In conversation Friday, 06-Nov-2020 01:25:39 JST from mstdn.jp permalink
  15. ayu-mushi (ayu_mushi@mstdn.jp)'s status on Friday, 06-Nov-2020 00:14:19 JST ayu-mushi ayu-mushi

    今まで手書きのいろいろ試したけど、デスクトップパソコンの大きいディスプレイでペンタブで手書きノート取ったら快適だったのでこれがよさそう

    In conversation Friday, 06-Nov-2020 00:14:19 JST from mstdn.jp permalink
  16. ayu-mushi (ayu_mushi@mstdn.jp)'s status on Friday, 06-Nov-2020 00:14:18 JST ayu-mushi ayu-mushi
    in reply to

    いろいろといっても、これまで試したのはタブレット用のペンとブギーボード。前者はあまり字がかけなかった。

    In conversation Friday, 06-Nov-2020 00:14:18 JST from mstdn.jp permalink
  17. ayu-mushi (ayu_mushi@mstdn.jp)'s status on Friday, 06-Nov-2020 00:14:17 JST ayu-mushi ayu-mushi
    in reply to

    ずっとパソコンの前に座ってるがゆえに手を動かす教科(数学など)の勉強が全くできないという問題が今になって解決したかもしれぬ

    In conversation Friday, 06-Nov-2020 00:14:17 JST from mstdn.jp permalink
  18. ayu-mushi (ayu_mushi@mstdn.jp)'s status on Friday, 06-Nov-2020 00:14:16 JST ayu-mushi ayu-mushi
    in reply to

    さっき、ペンタブでデスクトップPCで最近習った公式とかを導いたりしてみたけど、ストレスがなく、普通に楽しい

    In conversation Friday, 06-Nov-2020 00:14:16 JST from mstdn.jp permalink
  19. ayu-mushi (ayu_mushi@mstdn.jp)'s status on Friday, 06-Nov-2020 00:14:16 JST ayu-mushi ayu-mushi
    in reply to

    鉛筆は削らなきゃいけないし、紙用意しなきゃいけないし、消しゴムは要るし、シャーペンは芯変えなきゃいけないし、紙の手書きには特にやりたくない勉強の場合やる気を削ぐ要素が多い。この環境なら今後はもっと勉強できるようになると思う。

    In conversation Friday, 06-Nov-2020 00:14:16 JST from mstdn.jp permalink
  20. ayu-mushi (ayu_mushi@mstdn.jp)'s status on Tuesday, 03-Nov-2020 14:26:37 JST ayu-mushi ayu-mushi
    in reply to
    • しゃべる :siberiapop: :pleroma: :sabakan:

    @shovel はい、角度が違うとダメと聞いたことがあったので、そうですよね。

    In conversation Tuesday, 03-Nov-2020 14:26:37 JST from mstdn.jp permalink
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    情報系のだいがくせい分析哲学にきょうみがある(警告: 性的な内容を含む鍵投稿あり)

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