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Notices by darekasann@mstdn.f72u.net, page 45

  1. darekasann@mstdn.f72u.net's status on Tuesday, 13-Oct-2020 09:28:54 JST darekasann darekasann

    実は自分が死ぬ必要がある場面は何回かあるといった印象自分が間接的にカウントを進めたり、敵の侵攻を止める場合なんかは死ぬことが必要なときもある・・・・というより、コウさんの場合、ハイドラ持ったときもっと前に出たほうがいいかもしれん、守りはいいが攻めるときに味方と場所を合わせたほうがいいかもしれんね

    In conversation Tuesday, 13-Oct-2020 09:28:54 JST from mstdn.f72u.net permalink
  2. darekasann@mstdn.f72u.net's status on Tuesday, 13-Oct-2020 09:19:34 JST darekasann darekasann
    in reply to

    エリアは正直エリアよりちょっと前くらいでいいよ、そのぐらいが一番いいあまり奥だとかえって地形的に敵が有利になる

    In conversation Tuesday, 13-Oct-2020 09:19:34 JST from mstdn.f72u.net permalink
  3. darekasann@mstdn.f72u.net's status on Tuesday, 13-Oct-2020 09:18:37 JST darekasann darekasann

    有利取れたら防衛といっても、どの程度とったかで違うし(例えばホコで残りカウント1桁ならありだが、残り30程度で防衛はしないほうがいいかもしれない)、むしろ攻め続けたほうがかえってうまく行く場合もあるからそこはわからん

    In conversation Tuesday, 13-Oct-2020 09:18:37 JST from mstdn.f72u.net permalink
  4. darekasann@mstdn.f72u.net's status on Tuesday, 13-Oct-2020 09:12:36 JST darekasann darekasann

    基本的に裏取りは不要だし、前線上げる必要ないのに上げる(オブジェクトがずっと後ろにあるような場合)なんかはほとんどの場合単身突っ込んでいくことになるからそら死ぬわ

    In conversation Tuesday, 13-Oct-2020 09:12:36 JST from mstdn.f72u.net permalink
  5. darekasann@mstdn.f72u.net's status on Tuesday, 13-Oct-2020 04:29:47 JST darekasann darekasann

    :stamp_mouneyou: #frfr

    In conversation Tuesday, 13-Oct-2020 04:29:47 JST from mstdn.f72u.net permalink
  6. darekasann@mstdn.f72u.net's status on Tuesday, 13-Oct-2020 01:15:53 JST darekasann darekasann

    仕事終了:stamp_mouneyou: #frfr

    In conversation Tuesday, 13-Oct-2020 01:15:53 JST from mstdn.f72u.net permalink
  7. darekasann@mstdn.f72u.net's status on Tuesday, 13-Oct-2020 01:03:24 JST darekasann darekasann
    in reply to

    a person who attempt to complete "Touhoumino Lunatic with GM rule, no hold" called Tet-vase.

    In conversation Tuesday, 13-Oct-2020 01:03:24 JST from mstdn.f72u.net permalink
  8. darekasann@mstdn.f72u.net's status on Tuesday, 13-Oct-2020 00:59:14 JST darekasann darekasann

    Touhoumino Lunatic with GM rule, no holdを行おうとしている人をテト壺と呼びます(適当)

    In conversation Tuesday, 13-Oct-2020 00:59:14 JST from mstdn.f72u.net permalink
  9. darekasann@mstdn.f72u.net's status on Tuesday, 13-Oct-2020 00:56:55 JST darekasann darekasann
    in reply to

    消えロールに突入するためには、通常400で最後の音楽になってる必要があります

    参考動画:https://youtu.be/1J6oc6lzT4I?t=4117

    In conversation Tuesday, 13-Oct-2020 00:56:55 JST from mstdn.f72u.net permalink
  10. darekasann@mstdn.f72u.net's status on Tuesday, 13-Oct-2020 00:54:46 JST darekasann darekasann

    あと、レベル400の音楽からして、これCool1回以上逃しましたね

    In conversation Tuesday, 13-Oct-2020 00:54:46 JST from mstdn.f72u.net permalink
  11. darekasann@mstdn.f72u.net's status on Tuesday, 13-Oct-2020 00:54:24 JST darekasann darekasann

    これ、ナス型のレバー使ってないか???

    In conversation Tuesday, 13-Oct-2020 00:54:24 JST from mstdn.f72u.net permalink
  12. darekasann@mstdn.f72u.net's status on Tuesday, 13-Oct-2020 00:53:13 JST darekasann darekasann
    in reply to

    個人的には、Phantasm終わったところで3つボム持ってれば通常はクリアできます

    と言いつつ、今日クリアできなかったんですけどね

    ボムDは超強力なんだけど使いどころが難しい・・・

    In conversation Tuesday, 13-Oct-2020 00:53:13 JST from mstdn.f72u.net permalink
  13. darekasann@mstdn.f72u.net's status on Tuesday, 13-Oct-2020 00:51:56 JST darekasann darekasann
    in reply to

    正直、ここまでTouhouminoのスペカや仕様について書いている人、ほかにおらん、まじで

    In conversation Tuesday, 13-Oct-2020 00:51:56 JST from mstdn.f72u.net permalink
  14. darekasann@mstdn.f72u.net's status on Tuesday, 13-Oct-2020 00:51:01 JST darekasann darekasann
    in reply to

    GM ruleが唯一楽なのは、AREが24Fか25F存在することしかもこれはステージが進もうと固定なので、Lunaticにおいては最後のほうでは固定までの時間よりAREのが長くなる

    In conversation Tuesday, 13-Oct-2020 00:51:01 JST from mstdn.f72u.net permalink
  15. darekasann@mstdn.f72u.net's status on Tuesday, 13-Oct-2020 00:50:17 JST darekasann darekasann
    in reply to

    正直、Phantasm面2面のスペカだけが恐しく難しくなるけど、あとはそこまで難しくならないんじゃないかな・・・?これをやるころにはワールドルールでNo holdはクリアしているわけだし

    とはいえ、180度スピンを大分駆使してクリアに持ち込んでいたところが、これが絶対できないというのはそこそこきついかもしれんが、でもまぁ、ある意味GM ruleはゆっくりだからそこまで困るところでもないか?

    In conversation Tuesday, 13-Oct-2020 00:50:17 JST from mstdn.f72u.net permalink
  16. darekasann@mstdn.f72u.net's status on Tuesday, 13-Oct-2020 00:46:49 JST darekasann darekasann

    テトリス上級者です #frfr

    In conversation Tuesday, 13-Oct-2020 00:46:49 JST from mstdn.f72u.net permalink
  17. darekasann@mstdn.f72u.net's status on Tuesday, 13-Oct-2020 00:46:25 JST darekasann darekasann
    in reply to

    あ、ホールドが無いことと、回転法則が厳しいことと、固定猶予が実質的に短いことは省略しています、あたりまえすぎるので

    In conversation Tuesday, 13-Oct-2020 00:46:25 JST from mstdn.f72u.net permalink
  18. darekasann@mstdn.f72u.net's status on Tuesday, 13-Oct-2020 00:45:58 JST darekasann darekasann
    in reply to

    No hold, GM ruleの難しいところ:

    Phantasm面2つめのスペカは、NEXTがまったくわからなくなるので音でのみ判断する必要があることホールドで時間かせぎができないこと

    In conversation Tuesday, 13-Oct-2020 00:45:58 JST from mstdn.f72u.net permalink
  19. darekasann@mstdn.f72u.net's status on Tuesday, 13-Oct-2020 00:42:08 JST darekasann darekasann
    in reply to

    いうて一応、Touhoumino Lunatic with GM ruleはクリアしてはいるが、しかし、No holdとGM ruleが合わさったら流石に死にそうな気もしている

    In conversation Tuesday, 13-Oct-2020 00:42:08 JST from mstdn.f72u.net permalink
  20. darekasann@mstdn.f72u.net's status on Tuesday, 13-Oct-2020 00:41:41 JST darekasann darekasann

    正直、あと一週間以内にうまくすればTouhoumino Lunatic with no holdをクリアできそうな気がしている

    ただし、その次が死ぬほど大変だ!こんどこそクリアに1年かかりそうだ

    In conversation Tuesday, 13-Oct-2020 00:41:41 JST from mstdn.f72u.net permalink
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