すげー深い洞察だわ。私も全く同意見よ。ゲームはリズム、テンポが全て。漫画でも音楽でも、なんでもそうよ。
よく「シナリオが良かった、歌詞が良かった」とか言ってるヤツいるけど、そういうヤツは知ったかぶりなだけで全くセンスない。どんなシナリオでも、どんな歌詞でも、リズムとテンポで良くも悪くもなる。このリズムとテンポを司っているのが「演出」。人が死ぬのだって、ギャグになるかシリアスになるかはリズムとテンポ次第。シナリオとか歌詞なんて、よっぽど特別な作品でない限り、どれも似たようなもんで、特段、感動的な要素があるわけじゃない。別に、超一流の作家が書いてるわけじゃないもん。ゲーム会社の腕の見せどころは、あくまで「ゲームらしいテンポ」と設計するところにある。芥川賞を目指すのは別の人間の仕事。