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Notices by 金具✅ (cobodo@mstdn.kanagu.info), page 56

  1. ashida (ashida@friends.nico)'s status on Monday, 07-Jan-2019 17:25:04 JST ashida ashida

    そう、「ストーリー面では」
    ストーリー演出のために作られてる戦闘の仕組みでそのまま周回するのがクッソ辛い…

    In conversation Monday, 07-Jan-2019 17:25:04 JST from friends.nico permalink Repeated by cobodo
  2. ashida (ashida@friends.nico)'s status on Monday, 07-Jan-2019 17:24:36 JST ashida ashida

    何が言いたいかっていうと、「FGOを追いかけたかったらクソなことにFGOをやるしかない」となる
    FGOは困ったことにソシャゲのような形式、RPGという形式をストーリー面ではきちんと活用したコンテンツなので読み物として「作り直した」ものとはだいたい違うものになる

    In conversation Monday, 07-Jan-2019 17:24:36 JST from friends.nico permalink Repeated by cobodo
  3. ashida (ashida@friends.nico)'s status on Monday, 07-Jan-2019 17:20:38 JST ashida ashida

    ギミックの一つなので、戦闘自体が非文書化されている「シナリオ」の一部なのだ

    In conversation Monday, 07-Jan-2019 17:20:38 JST from friends.nico permalink Repeated by cobodo
  4. ashida (ashida@friends.nico)'s status on Monday, 07-Jan-2019 17:19:54 JST ashida ashida

    そこらへん、FGOってのはクソなことに、シナリオだけじゃなく、育成、戦闘自体が「ぐだ男、ぐだ子が実際に感じている経験をユーザーが追体験する」っていうギミックの一つとして考えられてるにおいが…

    In conversation Monday, 07-Jan-2019 17:19:54 JST from friends.nico permalink Repeated by cobodo
  5. 金具✅ (cobodo@mstdn.kanagu.info)'s status on Monday, 07-Jan-2019 17:19:48 JST 金具✅ 金具✅

    設定管理に参加してるバレルロールにそこも依頼すりゃいいのにとか思う

    In conversation Monday, 07-Jan-2019 17:19:48 JST from mstdn.kanagu.info permalink
  6. 金具✅ (cobodo@mstdn.kanagu.info)'s status on Monday, 07-Jan-2019 17:19:27 JST 金具✅ 金具✅

    FGO、HPや効果値のようなパラメータ設定と報酬供給系統の設計がクソゲーの所以だと思っている。例の記事だと一人でやってるということだったが……

    In conversation Monday, 07-Jan-2019 17:19:27 JST from mstdn.kanagu.info permalink
  7. ashida (ashida@friends.nico)'s status on Monday, 07-Jan-2019 17:17:56 JST ashida ashida

    …こういうところを考えるときのこがしかけてる「RPG体験」ってものがまっとうなものであるように感じるから困るんだよなぁ 同時に成長を実感してほしいから育成素材を絞ったり宝具演出がスキップできないのとかもきのこの好みなのだが

    In conversation Monday, 07-Jan-2019 17:17:56 JST from friends.nico permalink Repeated by cobodo
  8. 金具✅ (cobodo@mstdn.kanagu.info)'s status on Monday, 07-Jan-2019 17:18:03 JST 金具✅ 金具✅

    https://twitter.com/tanakh/status/1082187650356850688
    https://twitter.com/tanakh/status/1082187843357687808
    これすき

    In conversation Monday, 07-Jan-2019 17:18:03 JST from mstdn.kanagu.info permalink

    Attachments

    1. No result found on File_thumbnail lookup.
      By Hideyuki Tanaka from Twitter

      こんなこと言わせてごめんな…(´・_・`) / “任天堂が公式に「クッパ姫」の可能性を否定 - GIGAZINE” https://t.co/1ndLMVj5l6

      — Hideyuki Tanaka (@tanakh) January 7, 2019
    2. No result found on File_thumbnail lookup.
      By Hideyuki Tanaka from Twitter

      >「任天堂はファンがクッパ姫に夢中になっていることに明らかに気づいており、『キノピコだけがスーパークラウンを使える』と正式に述べることで、マリオが家族向けのブランドであることを改めて強調した

      クッパがスーパークラウンを使うのは、家族向けブランドを逸脱する行為だった…?

      — Hideyuki Tanaka (@tanakh) January 7, 2019
  9. ashida (ashida@friends.nico)'s status on Monday, 07-Jan-2019 17:16:14 JST ashida ashida
    in reply to

    2部1章のカドック君の令呪の使い方とかクッソエモいんだけど アレ、シナリオ部分じゃなくバトル演出部分だから新規書下ろしが必要になる

    In conversation Monday, 07-Jan-2019 17:16:14 JST from friends.nico permalink Repeated by cobodo
  10. ashida (ashida@friends.nico)'s status on Monday, 07-Jan-2019 17:15:38 JST ashida ashida

    FGOのシナリオだけ切り出して売るってのも1部6章から戦闘での演出の強化とか強くなってきたから単純な切り出しにならず「ノベライズ」って別の仕事になってクソ大変だろうなぁ…

    In conversation Monday, 07-Jan-2019 17:15:38 JST from friends.nico permalink Repeated by cobodo
  11. 金具✅ (cobodo@mstdn.kanagu.info)'s status on Monday, 07-Jan-2019 17:16:07 JST 金具✅ 金具✅

    作中の日付で書くのが流行ってた

    In conversation Monday, 07-Jan-2019 17:16:07 JST from mstdn.kanagu.info permalink
  12. 金具✅ (cobodo@mstdn.kanagu.info)'s status on Monday, 07-Jan-2019 17:15:39 JST 金具✅ 金具✅

    ひぐらしははてなダイアリー界隈で流行ってた印象

    In conversation Monday, 07-Jan-2019 17:15:39 JST from mstdn.kanagu.info permalink
  13. まさらっき (masarakki@friends.nico)'s status on Monday, 07-Jan-2019 17:14:59 JST まさらっき まさらっき

    ひぐらしもFateもインターネットがあったから盛り上がったところが大きい気がする

    In conversation Monday, 07-Jan-2019 17:14:59 JST from friends.nico permalink Repeated by cobodo
  14. ashida (ashida@friends.nico)'s status on Monday, 07-Jan-2019 17:14:30 JST ashida ashida
    in reply to

    映像表現だったらエフェクト付けながら体動かしてかっこいい絵面作ればいいし、ビジュアルノベルでも音をたてながら激しい戦いの構図を傾けたりズームを切り替えたりと動かすことで戦ってる感覚ってのは強く感じるんだけど 文章でそれを表現するってのはとても大変なことだ

    In conversation Monday, 07-Jan-2019 17:14:30 JST from friends.nico permalink Repeated by cobodo
  15. ashida (ashida@friends.nico)'s status on Monday, 07-Jan-2019 17:12:38 JST ashida ashida
    in reply to

    ここら辺、Fateとか、ひぐらしとか あの当時の同人ヴィジュアルノベル的にとても重要な側面だと思うのだ 特に型月はそういう演出部分で特に評価高いし

    In conversation Monday, 07-Jan-2019 17:12:38 JST from friends.nico permalink Repeated by cobodo
  16. ashida (ashida@friends.nico)'s status on Monday, 07-Jan-2019 17:11:49 JST ashida ashida

    うみねことかひぐらしをなんでひいたかって ビジュアルノベルの「ゲーム体験」ってもの、ほぼほぼノベルなんだけどノベルだけじゃなく「発言者が直接名前で明示」「地の文が弱い」、さらにそのうえで「流れに合わせて動的な演出を入れれる」ってところがあり

    In conversation Monday, 07-Jan-2019 17:11:49 JST from friends.nico permalink Repeated by cobodo
  17. 金具✅ (cobodo@mstdn.kanagu.info)'s status on Monday, 07-Jan-2019 17:11:02 JST 金具✅ 金具✅

    うみねこの赤字とか青字とかどうやったんだろ

    In conversation Monday, 07-Jan-2019 17:11:02 JST from mstdn.kanagu.info permalink
  18. ashida (ashida@friends.nico)'s status on Monday, 07-Jan-2019 17:10:16 JST ashida ashida

    シナリオ集といえば、うみねことかひぐらしとかは小説として売ってたけどあれってゲームに比べてどうだったんじゃろう 体験に変化はあったんだろうか

    In conversation Monday, 07-Jan-2019 17:10:16 JST from friends.nico permalink Repeated by cobodo
  19. 金具✅ (cobodo@mstdn.kanagu.info)'s status on Monday, 07-Jan-2019 17:10:00 JST 金具✅ 金具✅

    SNとHAも

    In conversation Monday, 07-Jan-2019 17:10:00 JST from mstdn.kanagu.info permalink
  20. 金具✅ (cobodo@mstdn.kanagu.info)'s status on Monday, 07-Jan-2019 17:09:47 JST 金具✅ 金具✅

    シナリオ集売ってくれとは言わないからEXTRA系のSteam移植をですね

    In conversation Monday, 07-Jan-2019 17:09:47 JST from mstdn.kanagu.info permalink
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