凄いというか、貴重なコレクションだ!!
Direct3D team office has a Wall of GPU History
https://blogs.msdn.microsoft.com/directx/2019/01/07/wall-of-gpu-history/
Notices by 酸性雨 (isparkling@rainyman.jp), page 43
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Unlimited Build Works... (hakkenden@mstdn.guru)'s status on Monday, 21-Jan-2019 14:56:36 JST Unlimited Build Works... -
酸性雨 (isparkling@rainyman.jp)'s status on Monday, 21-Jan-2019 17:15:19 JST 酸性雨 数2Bあたりまでやってないとプログラミング厳しいよ。
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酸性雨 (isparkling@rainyman.jp)'s status on Monday, 21-Jan-2019 17:14:19 JST 酸性雨 数列を配列で返すメソッド、みたいの出題するんだけど、数学的な下地が弱すぎてほとんどの学生が設問を読みとれないという。
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酸性雨 (isparkling@rainyman.jp)'s status on Monday, 21-Jan-2019 17:13:14 JST 酸性雨 以前は設問に出してたなぁ
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ドライソ (doraiso@mstdn.jp)'s status on Monday, 21-Jan-2019 17:12:16 JST ドライソ プログラミングあるある言いたい
フィボナッチ数列出すIn conversation from mstdn.jp permalink Repeated by isparkling -
blew@カブトムシ ???? ???????????? (blew@pawoo.net)'s status on Monday, 21-Jan-2019 16:19:47 JST blew@カブトムシ ???? ???????????? 二時間ドローイングお題2
鬼怒
#二時間ドローイング
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酸性雨 (isparkling@rainyman.jp)'s status on Monday, 21-Jan-2019 15:51:40 JST 酸性雨 いちおう自動で数あてゲームを求解するスクリプトは書いたけど、回答が一様乱数になってるかどうかまでは厳密にテストしてない。試行回数がめちゃくちゃ必要になるからコード読んだほうが早い。
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酸性雨 (isparkling@rainyman.jp)'s status on Monday, 21-Jan-2019 15:48:28 JST 酸性雨 GUIアプリを作る課題に、うっかり「数あてゲーム」とか出題してしまった自分を呪う。
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酸性雨 (isparkling@rainyman.jp)'s status on Monday, 21-Jan-2019 15:47:20 JST 酸性雨 @zundan ですねぇ。確率変数が一つでも「一様に分布していること」を検証するのは大変ですし、ましてやゲームとなると数値が見えるもの見えないものも含めて乱数の嵐なわけで…
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酸性雨 (isparkling@rainyman.jp)'s status on Monday, 21-Jan-2019 15:42:39 JST 酸性雨 非決定性の動作を持つアプリケーションのテストって難しいなぁ。ゲームのテストとか地獄だろうな。
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酸性雨 (isparkling@rainyman.jp)'s status on Monday, 21-Jan-2019 15:01:57 JST 酸性雨 1960年代は神話の時代
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酸性雨 (isparkling@rainyman.jp)'s status on Monday, 21-Jan-2019 15:01:15 JST 酸性雨 神代の出来事だから私も詳しくは知らない
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☨もりゃき☨ (moriyaki@mstdn.jp)'s status on Monday, 21-Jan-2019 15:00:09 JST ☨もりゃき☨ そこまで遡るとおじちゃんリアルタイムでしらない…
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まめも (mamemomonga@raspidon.mamemo.online@raspidon.mamemo.online)'s status on Monday, 21-Jan-2019 14:59:44 JST まめも MS-DOSはCP/Mがルーツだっけ
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酸性雨 (isparkling@rainyman.jp)'s status on Monday, 21-Jan-2019 14:58:15 JST 酸性雨 MS-DOSは厳密にはマイクロソフトが開発したものじゃないよ。他社から買ったもの。
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☨もりゃき☨ (moriyaki@mstdn.jp)'s status on Monday, 21-Jan-2019 14:55:15 JST ☨もりゃき☨ すべての悪夢は始祖ビル・ゲイツ帝から始まった。
ドスを作り、窓を作り、アイ・イーという魔物を産みだした、そしてアイ・イーは無償を餌にネスケを駆逐し、魔王に君臨するに至った。
魔王アイ・イーを擁するマイクロソフトは押しも押されもせぬ帝国の地位を確立したのじゃ。
その裏で、途方もない悪夢が蠢いていることを覆い隠すように…魔王アイ・イー打倒のために勇者が立ち上がった、その名はジェイ・クエリー。
ジェイ・クエリーの勇敢な戦いによって、魔王アイ・イーの力は大きく削がれた。
村人達は恩知らずなことに「もはやジェイ・クエリーなど必要ない」と叫び始めたのじゃ。
そんな村人をあざ笑うかのように、ジェイ・クエリーが魔王の座を継承した。In conversation from mstdn.jp permalink Repeated by isparkling -
酸性雨 (isparkling@rainyman.jp)'s status on Monday, 21-Jan-2019 14:55:05 JST 酸性雨 文言のチェックは正規表現を使って多少「寛容」にはできるけどGUIの動作チェックを「寛容」にするのは難しいだろうな…
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酸性雨 (isparkling@rainyman.jp)'s status on Monday, 21-Jan-2019 14:53:53 JST 酸性雨 今年からGUIの課題に自動テストを導入したけど、びっくりするほど学生の回答はテストを通らない。
極々単純なアプリでもだめみたい。
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まめも (mamemomonga@raspidon.mamemo.online@raspidon.mamemo.online)'s status on Monday, 21-Jan-2019 14:49:10 JST まめも 神聖オラクル帝国は村人に厳しい税を取り立てるが、村人も裕福であり帝国の手厚い庇護が受けられるから問題ないという話もあるが、村で働かされているのは別の村から連れてこられた奴隷なのである。
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酸性雨 (isparkling@rainyman.jp)'s status on Monday, 21-Jan-2019 14:45:58 JST 酸性雨 Java第一王朝(サン)
Java第二王朝(オラクル)とかのほうがそれっぽいか
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